帳號:guest(18.118.200.197)          離開系統
字體大小: 字級放大   字級縮小   預設字形  

詳目顯示

以作者查詢圖書館館藏以作者查詢臺灣博碩士論文系統以作者查詢全國書目
作者(中文):留婉琪
論文名稱(中文):人機互動中介面角色之幫助性對使用者造成的反應差異
論文名稱(外文):The Effects of Beliefs about Interface Character and Affordance on Responses in HCI
指導教授(中文):許有真
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:資訊系統與應用研究所
學號:9765515
出版年(民國):99
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:122
中文關鍵詞:人機互動電腦代理人幫助性
外文關鍵詞:Human-Computer InteractionAgentAffordance
相關次數:
  • 推薦推薦:0
  • 點閱點閱:240
  • 評分評分:*****
  • 下載下載:36
  • 收藏收藏:0
過去研究提出人際之間與他人互動時,若對方並未表現出合乎預期的人際行為規則時,人們會展現較為失望、不諒解,或程度較大的負面反應。然而在多數的人機互動研究偏重於了解代理人外觀設計與正面的行為,透過這些互動,使用者會感受到合乎人人互動的社會特徵,因而出現與人際反應類似的情形。隨著人們使用電腦的時間增長,對電腦代理人在互動中的期待也可能日漸提高,認為電腦代理人應該在人機互動中提供使用者所需的協助。對於這種使用者認為電腦代理人應該具備的幫助行為期待,可將其視為是一種電腦代理人的幫助性(affordance)。同時也從過去針對代理人的研究中,發現當代理人展現負面行為時,比正面行為更容易觀察到使用者面對人與電腦代理人的反應差異。因此本研究認為受測者可能期待代理人會在任務中提供他們幫助,然而當代理人給予的是負面阻礙行為時,可能造成受測者對代理人有較差的觀感,並且出現對真人與代理人的回應差異。
本研究以受測者對介面上的角色身份信念作為互動時對於對方身份(真人或代理人)的控制,以及在任務中所提供的正、負面兩種行為(幫助或阻礙)為兩個自變項,利用四個組別探討這些變項是否會引起使用者的不同反應。並針對過去研究中經常出現人機差異的對話行為,以及在受到幫助行為的影響下可能會出現的情緒反應,與對互動對方的感知等項目作為本研究的應變項。研究結果顯示,受到不同互動對方身份的影響,受測者在情緒感受的愉悅程度,對互動對方的喜愛程度,以及與互動對方繼續互動意願等三項目上出現了顯著的差異。透過這樣的結果可以了解,不同的互動對方身份雖然不能夠引起受測者所有的反應差異,但確實可在部份反應中觀察到受測者面對真人與代理人時的差別。另外,在互動過程中來自於互動對象的幫助與阻礙行為,在各個應變項上都出現了顯著的差異。表示受測者在任務過程中,對於給予幫助的互動對象有較好的評價。由於幫助與阻礙的情況確實經常存在於一般的人機互動當中,因此研究者根據以上的研究發現提出一些後續發展的方向與設計建議,以供未來研究作為參考。
中文摘要 II
英文摘要 III
致謝 IV
目錄 V
表目次 IX
圖目次 X
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究重要性 3
第三節 名詞解釋 4
1.3.1 電腦為社會角色典範(CASA paradigm) 4
1.3.2 社會行為的規則(The Rules of Social Behavior) 5
1.3.3 幫助性(Affordance) 5
1.3.4 助人行為(Helping Behavior) 6
第四節 研究目的與問題 7
第二章 文獻回顧 8
第一節 人際與代理人的互動 8
2.1.1 CASA典範 8
2.1.2 未完全符合CASA之研究 11
2.1.3 人機互動之綜合討論 15
第二節 人人互動行為 19
2.2.1 利社會行為與助人行為 19
2.2.2 人人互動的預期 20
第三節 使用者與代理人的互動行為 22
2.3.1 不同領域中的幫助性(affordance) 22
2.3.2 電腦代理人與幫助性(affordance) 26
第四節 對互動對方的回應 28
2.4.1 對於幫助的回應 28
2.4.2 對於阻礙的回應 30
第五節 本章摘要 32
第三章 研究方法 36
第一節 研究設計 36
3.1.1 自變項 36
3.1.2 應變項 37
3.1.3 研究問題與假設 40
第二節 實驗設計 42
3.2.1 實驗任務 42
3.2.2 實驗系統 44
3.2.3 實驗設計考量 46
第三節 實驗工具 53
3.3.1 量表 53
3.3.2 開放式問卷 55
第四節 實驗方法 56
3.4.1 前測 56
3.4.2 研究對象 56
3.4.3 實驗場地與設備 56
3.4.4 實驗流程 56
第五節 資料分析 57
3.5.1 實驗操弄之檢視 58
3.5.2 主要資料分析 59
第四章 研究結果 60
第一節 對話行為觀察 60
4.1.1 互動對話程度 61
4.1.2 對話使用類型 61
第二節 情緒反應測量 64
4.2.1 整體情緒感受 64
4.2.2 過程中的情緒反應 67
第三節 對互動對方的感受 67
4.3.1 社會距離 67
4.3.2 滿意度 68
4.3.3 喜愛感 69
4.3.4 互動意願 70
第四節 確認題 71
4.4.1 認為互動對方的身份 71
4.4.2 幫助與阻礙的感知情形 72
4.4.3 提供幫助 73
4.4.4 完全表達情緒 73
第五章 討論、結論與建議 76
第一節 討論 76
5.1.1 互動對方的身份與對話程度 77
5.1.2 互動對方的身份與情緒反應 82
5.1.3 互動對方身份影響受測者的感知 85
5.1.4 互動對方行為與對話程度 87
5.1.5 互動對方行為與情緒反應 88
5.1.6 互動對方行為影響受測者的感知 92
第二節 結論 93
第三節 研究限制 96
第四節 未來研究方向 97
第六章 參考文獻 99
附錄一:問卷與量表內容 104
附錄二:系統任務設計與問題 114
中文部份:
王文秀, & 陸洛譯. (1995). 人際行為心理學. 台北: 巨流.
何秋慧. (2007). 電腦介面角色與使用者互動之情緒感染與性別差異.
沈昱全. (2004). 談網路上的分享行為. 網路社會學通訊期刊, 40.
張滿玲譯. (1999). 社會心理學. 台北市: 雙葉出版社.
陳華均. (2008). 對話中的媒體“不”等式再探-互動同伴身分與使用者性別對人機互動中持續惱人行為的反應之影響. 資訊系統與應用研究所.
陳鴻源, & 許有麟. (2007). 實體產品操作介面設計論點差異性之初步探討. 高苑學報, 13(7), 13.
楊慕慈. (2002). 人際關係與溝通: 禾楓書局有限公司.
蘇俊毅. (2005). 日常生活中推與拉的affordance. 工業設計學系碩博士班.

英文部份:
Aharoni, E., & Fridlund, A. (2007). Social reactions toward people vs. computers: How mere lables shape interactions. Computers in Human Behavior, 23(5), 2175-2189.
Anderson, J. R. (1985). Cognitive psychology and its implications (2nd. ed.): New York: W. H. Freeman and Company.
Argyle, M. (1992). The social psychology of everyday life: Routledge.
Argyle, M., Graham, J., Campbell, A., & White, P. (1979). The rules of different situations. New Zealand Psychologist, 8, 13-22.
Bonita, R., Duncan, J., Truelsen, T., Jackson, R., & Beaglehole, R. (1999). Passive smoking as well as active smoking increases the risk of acute stroke. Tobacco Control, 8(2), 156.
Bradley, M., & Lang, P. (1994). Measuring emotion: The self-assessment manikin and the semantic differential. Journal of behavior therapy and experimental psychiatry, 25(1), 49-59.
Derks, D., Bos, A., & Grumbkow, J. (2007). Emoticons and social interaction on the Internet: the importance of social context. Computers in Human Behavior, 23(1), 842-849.
Dutton, K., & Brown, J. (1997). Global self-esteem and specific self-views as determinants of people's reactions to success and failure. Journal of Personality and Social Psychology, 73, 139-148.
Ferdig, R., & Mishra, P. (2004). Emotional Responses to Computers: Experiences in Unfairness, Anger, and Spite (1). Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 13(2), 143-162.
Gaver, W. (1991). Technology affordances. Paper presented at the Proceedings of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems: Reaching through technology, United States.
Gibson, E., & Walker, A. (1984). Development of knowledge of visual-tactual affordances of substance. Child development, 55(2), 453-460.
Groom, V., Nass, C., Chen, T., Nielsen, A., Scarborough, J., & Robles, E. (2009). Evaluating the effects of behavioral realism in embodied agents. International Journal of Human-Computer Studies, 67(10), 842-849.
Hone, K. (2006). Empathic agents to reduce user frustration: The effects of varying agent characteristics. Interacting with Computers, 18(2), 227-245.
Isbister, K., & Nass, C. (2000). Consistency of personality in interactive characters: verbal cues, non-verbal cues, and user characteristics. International Journal of Human-Computer Studies, 53(2), 251-267.
Konijn, E., & Hoorn, J. (2005). Some like it bad: Testing a model for perceiving and experiencing fictional characters. Media Psychology, 7(2), 107-144.
Lee, E., & Nass, C. (1999). Effects of the form of representation and number of computer agents on conformity. Paper presented at the CHI '99 extended abstracts on Human factors in computing systems, Pennsylvania.
Lee, E. J. (2003). Effects of "gender" of the computer on informational social influence: the moderating role of task type. International Journal of Human-Computer Studies, 58(4), 347-362.
Lee, K., & Peng, W. (2006). What do we know about social and psychological effects of computer games? A comprehensive review of the current literature. Playing video games. Motives, responses, and consequences, 325-346.
Lee, V., & Wagner, H. (2002). The effect of social presence on the facial and verbal expression of emotion and the interrelationships among emotion components. Journal of Nonverbal Behavior, 26(1), 3-25.
Lim, S., & Reeves, B. (2010). Computer agents versus avatars: Responses to interactive game characters controlled by a computer or other player. International Journal of Human-Computer Studies, 68(1-2), 57-68.
Mandryk, R., Inkpen, K., & Calvert, T. (2006). Using psychophysiological techniques to measure user experience with entertainment technologies. Behaviour & Information Technology, 25(2), 141-158.
Mikolic, J., Parker, J., & Pruitt, D. (1997). Escalation in response to persistent annoyance: Groups versus individuals and gender effects. Journal of Personality and Social Psychology, 72(1), 151-163.
Mori, M. (1970). The uncanny valley. Energy, 7(4), 33-35.
Mutlu, B., Osman, S., Forlizzi, J., Hodgins, J., & Kiesler, S. (2006). Perceptions of ASIMO: an exploration on co-operation and competition with humans and humanoid robots. Paper presented at the ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction, USA.
Nass, C., Steuer, J., & Tauber, E. (1994). Computers are social actors. Paper presented at the Proceedings of the SIGCHI conference, USA.
Norman, D. (1999). Affordance, conventions, and design. interactions, 6(3), 38-43.
Perera, N., Kennedy, G., & Pearce, J. (2008). Are you bored?: Maybe an interface agent can help! Paper presented at the Proceedings of the 20th Australasian Conference on Computer-Human Interaction: Designing for Habitus and Habitat, Australia.
Reeves, B., & Nass, C. (1998). The media equation: how people treat computers, television, and new media like real people and places: CSLI Publications.
Rehm, M. (2008). "She is just stupid!" --Analyzing user-agent interactions in emotional game situations. Interacting with Computers, 20(3), 311-325.
Sadler, E., & Given, L. (2007). Affordance theory: a framework for graduate students' information behavior. Journal of Documentation, 63(1), 115-141.
Serenko, A. (2007). Are interface agents scapegoats? Attributions of responsibility in human-agent interaction. Interacting with Computers, 19(2), 293-303.
Shechtman, N., & Horowitz, L. (2003). Media inequality in conversation: how people behave differently when interacting with computers and people. Paper presented at the Conference on Human Factors in Computing Systems, USA.
Staub, E. (1979). Positive social behavior and morality: Social and personal influences (Vol. 1). New York: Academic Press.
Sundar, S., & Nass, C. (2000). Source orientation in human-computer interaction: Programmer, networker, or independent social actor? Communication Research, 27(6), 683-703.
Van Vugt, H., Bailenson, J., Hoorn, J., & Konijn, E. (2009). Effects of facial similarity on user responses to embodied agents. Transactions of Computer-Human Interaction (TOCHI).
Van Vugt, H., Hoorn, J., Konijn, E., & de Bie Dimitriadou, A. (2006). Affective affordances: improving interface character engagement through interaction. International Journal of Human-Computer Studies, 64(9), 874-888.
Van Vugt, H., Konijn, E., & Hoorn, J. (2009). Interactive engagement with embodied agents: an empirically validated framework. Computer Animation and Virtual Worlds, 20, 2(3), 195-204.
Van Vugt, H. C., Konijn, E. A., Hoorn, J. F., Eliens, A., & Keur, I. (2005). Emotional Engagement with Embodied Agents. Paper presented at the Humaine Workshop on Emotion and Interaction, Paris.
Van Vugt, H., Konijn, E., Hoorn, J., & Veldhuis, J. (2009). When too heavy is just fine: Creating trustworthy e-health advisors. International Journal of Human-Computer Studies, 67(7), 571-583.
Van Vugt, H. C., Konijn, E. A., Hoorn, J. F., Keur, I., & Eliens, A. (2007). Realism is not all! User engagement with task-related interface characters. Interacting with Computers, 19(2), 267-280.

Vyas, D., Chisalita, C., & Van Der Veer, G. (2006). Affordance in interaction. Paper presented at the Proceedings of the 13th Eurpoean conference on Cognitive ergonomics: trust and control in complex socio-technical systems Switzerland.
Weibel, D., Wissmath, B., Habegger, S., Steiner, Y., & Groner, R. (2008). Playing online games against computer-vs. human-controlled opponents: Effects on presence, flow, and enjoyment. Computers in Human Behavior, 24(5), 2274-2291. 
 
 
 
 
第一頁 上一頁 下一頁 最後一頁 top
* *